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Project Design

開発を発注する前に、
プロジェクトを設計する

「開発会社に何を頼めばいいか分からない」状態から入れます。発注する側の椅子に座り、要件と費用を説明できる状態にします。

The Problem

発注の前に、決まっていないことが多すぎる

  • 01要件が固まらないまま、見積を取っている。
  • 02出てきた見積が、妥当かどうか判断できない。
  • 03ベンダーの選定基準が、価格しかない。
  • 04何をもって完成とするかが、契約に書かれていない。
  • 05追加開発のたびに、金額の根拠が分からなくなる。
Where it breaks

要件定義で、失敗の兆候が出る

プロジェクトが崩れる兆候は、要件定義に出ます。徹底的に詰めきれるかどうかで結果が変わります。

要件は、技術だけ分かっていても詰められません。ビジネスの仕組みとオペレーションに精通していなければ、成し得ないと考えています。何がどう回っていて、どこで人が判断していて、例外が事業のどこに効いているのか。それが分かって初めて、作る範囲と作らない範囲を切れます。

また、相見積もりを取っても、料金の差だけでは質と信頼性まで確認しきれません。ベンダー選定の工程だけを切り出して引き受ける形もあります。

How we work

発注できる状態にするまでの進め方

01 / REQUIREMENT

要件を言語化する

業務要件をヒアリングし、作る範囲と作らない範囲を切り分けます。

OUTPUT
  • 業務要件の言語化
  • 作る範囲と作らない範囲
02 / ESTIMATE

見積を集め、評価する

複数ベンダーから見積を取り、内容と金額の妥当性を評価します。

OUTPUT
  • ベンダーの選定基準
  • 見積の妥当性評価
03 / CONTRACT

契約条件を整える

スケジュール、リスク分担、受入れ基準を契約に落とし込みます。

OUTPUT
  • スケジュールとマイルストーン
  • 受入れ基準
04 / HANDOFF

発注・引き渡し

発注先が決まれば、要件書一式を引き渡します。そのまま開発を依頼いただくことも可能です。

OUTPUT
  • 発注できる状態の要件書一式
Deliverables

発注できる状態にして、渡す

当社が開発を受注しない場合でも、この設計だけを切り出して依頼できます。

Requirement Vendor Estimate Scope Architecture Schedule Risk Contract Acceptance
要件
  • 業務要件の言語化
  • 作る範囲と作らない範囲
  • 優先順位
発注
  • ベンダーの選定基準
  • 相見積の比較
  • 見積の妥当性評価
契約
  • スケジュールとマイルストーン
  • リスクと対応
  • 受入れ基準
Position

受注する側ではなく、発注を設計する側に立つ

工数を売ることを目的にしていないので、「作らないほうが良い」と言えます。開発会社は構造的にそれが言えません。

一般的な開発会社
  • 受注する側
  • もらった要件で作る
  • 「作らない」は言いにくい
  • 見積は自社分のみ
INTEPRAL
  • 発注を設計する側
  • 要件を決めるところから
  • 作らない判断も提案
  • 相見積を並べて評価

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